Proyek Rekayasa Perangkat Lunak untuk Mahasiswa Ilmu Komputer

Coba Instrumen Kami Untuk Menghilangkan Masalah





Rekayasa perangkat lunak melibatkan perancangan, pengembangan, dan pemeliharaan berbagai perangkat lunak berbasis aplikasi. Proyek rekayasa perangkat lunak dapat diimplementasikan pada beberapa alat seperti Java, Dot net, Linux , Oracle, dan sebagainya. Akun manajemen proyek perangkat lunak untuk membuat berbagai aplikasi berbasis bisnis yang memenuhi tantangan keamanan dan melakukan aktivitas bekerja sama dengan perusahaan resmi dalam rentang waktu singkat. Artikel ini mencantumkan proyek rekayasa perangkat lunak untuk siswa latar belakang ilmu komputer seperti CSE, TI, dan MCA.

Proyek Rekayasa Perangkat Lunak untuk Ilmu Komputer & Mahasiswa IT

Daftar proyek rekayasa perangkat lunak untuk siswa CSE dibahas di bawah ini.




Proyek Rekayasa Perangkat Lunak

Proyek Rekayasa Perangkat Lunak

Proyek Pemantauan Tugas Android

Saat ini, orang-orang di kota-kota besar menjalani kehidupan mekanis. Jadi dalam hal ini, melacak semua aktivitas atau janji temu tidak mungkin dilakukan secara real-time. Untuk mengatasi masalah ini, sistem yang diusulkan mengimplementasikan aplikasi sistem peringatan atau aplikasi pengingat untuk menjadwalkan tugas mingguan atau janji temu menggunakan android alat. Perangkat ini memberikan peringatan kepada pengguna mengenai tugas atau janji yang direncanakan untuk setiap hari dalam seminggu.



Sistem perbankan

Proyek rekayasa perangkat lunak seperti sistem perbankan adalah proyek yang sangat penting di sektor perbankan untuk menyimpan informasi rekening dan juga transaksi perbankan dalam database. Aplikasi sistem perbankan ini juga menambahkan detail pelanggan baru. Dengan menggunakan proyek ini, pencarian data dapat dilakukan dengan sangat cepat dalam waktu yang lebih singkat. Dengan menggunakan software ini, pekerjaan administrasi dapat dikurangi hampir.

Perangkat lunak ini memungkinkan transaksi cepat membuat akun baru untuk pelanggan, penarikan tunai dari akun pengguna, setoran tunai ke akun, pengecekan saldo akun untuk pemegang akun bahkan jika ada data besar dalam database. Proyek ini menyediakan antarmuka yang ramah pengguna, cepat, andal, dan efisien untuk perbankan. Jadi tidak ada kemungkinan kehilangan data pelanggan

Sistem ini dapat dengan mudah dihubungkan ke pemindai dan printer sehingga pengguna bisa mendapatkan laporan tahunan dalam format yang dapat dicetak.


Proyek Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Reservasi Maskapai Penerbangan

Proyek ini mengimplementasikan perangkat lunak untuk sistem reservasi maskapai penerbangan. Sistem ini digunakan untuk mengotomatiskan operasi maskapai utama seperti pemesanan penerbangan, status penerbangan, web check-in, dll.

Dengan menggunakan proyek ini, kecepatan, keamanan , akurasi, dan penyimpanan dapat ditingkatkan. Mengelola datanya sangat mudah dan memberikan kemudahan bagi wisatawan.

Proyek Sistem Pemantauan Lalu Lintas

Kemacetan lalu lintas meningkat dari hari ke hari di kota-kota besar negara maju. Untuk mengatasi masalah ini, beberapa sistem lalu lintas dikembangkan melalui peneliti yang berbeda. Untuk membuat sistem pemantauan lalu lintas dapat diandalkan, kuat, dan lebih cerdas, berbagai metode telah diterapkan. Model sistem lalu lintas cerdas diimplementasikan dengan menggunakan sensor jarak inframerah mikrokontroler & panjang kendaraan.

Proyek Penghitung Uang Elektronik

Di sektor perbankan, diimplementasikan proyek penghitung uang elektronik untuk digunakan di divisi akun sehingga menyediakan antarmuka yang lebih baik untuk menyelesaikan transaksi perbankan. Sistem ini memberikan pandangan yang unggul ke antarmuka pengguna sehingga semua transaksi di sektor perbankan dapat dilaksanakan seperti pembuatan rekening, deposito, masalah buku cek, penarikan, transfer rekening. Dengan menggunakan proyek ini, beberapa faktor yang terkait dengan sektor perbankan dapat diimplementasikan sehingga dapat memberikan layanan yang memuaskan kepada nasabah.

Proyek Sistem Manajemen Rumah Sakit

Fungsi utama proyek ini adalah mengimplementasikan perangkat lunak untuk sistem manajemen rumah sakit. Sistem ini dapat diterapkan di rumah sakit swasta kecil terutama bagi orang-orang yang menggunakan file untuk menyimpan data daripada menyimpan dalam database selain itu perangkat lunak pemrograman excel.

Sistem ini menyertakan perangkat lunak untuk menangani arah alur kerja klinik yang berbeda. Ini mengontrol kinerja perawatan kesehatan yang lancar dengan kontrol medis, administrasi, keuangan & hukum. Itu adalah kunci keberhasilan operasi perawatan kesehatan. Antarmuka pengguna, serta database perangkat lunak, dapat dikembangkan menggunakan manajemen server Microsoft SQL dan studio visual 2010.

Portal Isi Ulang Seluler Online

Aplikasi berbasis web yaitu mobile recharge online dikembangkan dengan menggunakan ASP.NET. Proyek perangkat lunak ini menyediakan platform yang sederhana dan konsisten untuk mengisi ulang setiap ponsel jaringan secara online. Pengguna terdaftar dapat mengisi ulang nomor mereka dari mana saja kapan saja. Proyek ini terutama dikembangkan untuk mengotomatiskan proses pengisian ulang ponsel.

Sistem online ini lebih berguna bagi admin dan juga pelanggan. Dengan menggunakan aplikasi perangkat lunak ini, admin dapat memasukkan operator baru, penawaran, paket tarif, dan mengubah atau memperbarui paket yang ada. Dengan menggunakan software ini, pengguna dapat membuat akunnya dan mengisi ulang nomor ponselnya dengan mudah kapan saja.

Sistem Manajemen Perpustakaan

Ini adalah proyek rekayasa perangkat lunak yang digunakan untuk menyediakan otomatisasi ke perpustakaan. Sistem ini membantu pustakawan untuk mengelola buku-buku di perpustakaan. Sistem ini menyediakan beberapa fitur untuk memperbarui anggota, buku, mencari buku, mengembalikan buku, mencari anggota, dll. Perangkat lunak yang digunakan dalam sistem ini digunakan untuk mengontrol dan memantau transaksi perpustakaan. Proyek ini dikembangkan dalam bahasa PHP. Proyek ini memberi kita seluruh data perpustakaan.

Itu proyek rekayasa perangkat lunak untuk pemula dibahas di bawah. Ini ide proyek rekayasa perangkat lunak sederhana sangat membantu siswa.

Sistem ATM berdasarkan Sidik Jari

Ini adalah aplikasi desktop yang menggunakan sidik jari pengguna untuk verifikasi. Kami tahu bahwa setiap pengguna memiliki sidik jarinya sendiri dan unik. Dalam proyek ini, sidik jari digunakan untuk mengakses ATM. Mengakses ATM menggunakan sidik jari lebih aman dibandingkan dengan menggunakan kartu ATM.

Proyek ini sangat membantu pengguna untuk mengakses ATM melalui sidik jari. Untuk ini, setiap pengguna harus mengakses akun mereka melalui sidik jarinya. Setelah mereka masuk, mereka akan mendapatkan PIN unik mereka sehingga mereka dapat melakukan semua transaksi bank seperti mentransfer jumlah, menarik, memeriksa saldo akun, laporan mini, dll.

Sistem Manajemen untuk Karyawan

Pada umumnya di perusahaan besar, pengelolaan karyawan merupakan tugas yang sangat sulit sehingga sangat menantang untuk mengelola aktivitasnya oleh SDM secara efisien. Untuk mengatasi hal tersebut, diterapkan sistem manajemen karyawan untuk mengelola segala sesuatu yang berhubungan dengan perusahaan.

Proyek ini mengimplementasikan sistem seperti sistem manajemen untuk seorang karyawan. Dengan menggunakan proyek ini, semua informasi terkait perusahaan dapat dikonsolidasikan oleh HR. Sistem ini mencakup dua komponen utama seperti karyawan dan admin.

Admin bertanggung jawab atas seluruh informasi perusahaan, seperti penggajian, manajemen cuti & juga dapat menyertakan detail karyawan. Demikian pula, setiap karyawan dapat menggunakan sistem ini untuk memverifikasi detail gaji, status cuti, kalender liburan, dll.

Algoritma AES untuk Enkripsi Gambar

Dalam sistem pencitraan dan komunikasi, penggabungan keamanan jarak tinggi sangat penting karena ada ancaman besar terhadap data sensitif. Peretas sering meretas data rahasia. Untuk mengatasi masalah ini, sistem yang diusulkan diimplementasikan untuk enkripsi citra melalui standar enkripsi advance algoritma sehingga serangan intrusi untuk sistem pencitraan serta penyalahgunaan gambar digital dapat dicegah.

Algoritma AES digunakan untuk mengenkripsi gambar digital, kemudian pengirim dan penerima hanya dapat dilihat. Jadi sistem ini lebih aman dibandingkan dengan sistem DES sebaliknya sistem DES triple.

Deteksi Penipuan Kartu Kredit

Penipuan kartu kredit merupakan ancaman penting di sektor BFSI (Perbankan, layanan keuangan & asuransi). Untuk mengatasi masalah ini, sistem deteksi penipuan kartu kredit yang diimplementasikan untuk mempelajari dan menganalisis pola perilaku pengguna & metode pemindaian lokasi dapat digunakan untuk mengenali model yang aneh.

Sistem yang diusulkan menggunakan lokasi geografi untuk verifikasi. Jika menemukan pola yang tidak normal, maka pengguna harus melalui metode verifikasi lagi. Sistem ini menyimpan data transaksi sebelumnya dari setiap pengguna. Bergantung pada informasi ini, ini mengukur model perilaku pengguna normal untuk pengguna terpisah. Dalam aktivitas aneh apa pun, sistem deteksi ini akan memberi peringatan dan juga memblokir operator begitu dia melakukan tiga upaya yang tidak dapat diterima.

Sistem Perlindungan untuk Pembajakan Perangkat Lunak

Konsep utama dari proyek ini adalah mengembangkan sistem perlindungan untuk menghindari privasi perangkat lunak & juga meningkatkan perlindungan perangkat lunak. Dalam industri, pembajakan perangkat lunak merupakan ancaman utama karena peretas menggunakan berbagai kode berbahaya dan malware untuk mendapatkan akses ke produk perangkat lunak. Oleh karena itu, sangat penting untuk menggunakan sistem perlindungan yang diperlukan untuk menjaga perlindungan data dan hak cipta produk perangkat lunak.
Pertama, pengguna harus mendaftarkan produk perangkat lunak mereka dan kemudian membeli perangkat lunak tersebut secara online.

Ketika pembayaran online dilakukan, pengguna produk perangkat lunak dapat dengan mudah mengunduh perangkat lunak beserta serial key-nya. Perangkat lunak ini membaca ID desktop sehingga menghasilkan ID pengguna melalui algoritme.
Sehingga pengguna dapat mengakses dengan menggunakan ID dan serial key. Setelah kunci dimasukkan, perangkat lunak akan menghasilkan kunci melalui enkripsi untuk membandingkannya dengan kunci serial pengguna untuk verifikasi. Jika kunci yang dihasilkan cocok dengan kunci pengguna, itu memberikan akses ke produk perangkat lunak jika tidak maka akan dikunci.

Model Agile Proyek Rekayasa Perangkat Lunak

Arti Agile cepat jika tidak dapat beradaptasi dan mengacu pada pengembangan perangkat lunak tergantung pada perluasan iteratif. Metode Agile akan membagi tugas menjadi iterasi mini. Setiap iterasi dapat dianggap sebagai 'bingkai' jangka pendek dalam model pengembangan Agile, yang biasanya berlangsung dari 1 minggu hingga 4 minggu.

Pemisahan seluruh proyek menjadi bagian-bagian kecil akan membantu dalam mengurangi risiko risiko proyek dan juga waktu pengiriman keseluruhan proyek. Setiap iterasi melibatkan tim yang bekerja menggunakan siklus hidup pengembangan perangkat lunak lengkap seperti desain, perencanaan, pengkodean, analisis & pengujian persyaratan sebelum produk yang berjalan ditampilkan kepada klien. Model tangkas mencakup fase yang berbeda seperti pengumpulan persyaratan, desain, iterasi atau konstruksi, jaminan kualitas atau pengujian, penerapan, dan umpan balik.

Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang digunakan dalam berbagai aplikasi serta situs web agar berfungsi dengan baik. Bahasa ini sangat aman, cepat & konsisten. Java ada di mana-mana seperti laptop, konsol game, pusat data, superkomputer ilmiah, ponsel, dll proyek rekayasa perangkat lunak berbasis java termasuk yang berikut ini.

OCR (Pengenalan Karakter Optik) menggunakan Java

Proyek pengenalan karakter optik dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman JAVA. Proyek ini mengimplementasikan perangkat untuk mengirim file input untuk membaca data dari dokumen. Sangat mudah untuk mengubah konten pada tangkapan layar serta file PDF. Gambar dapat diperoleh melalui pemindai optik.

Kuis Seluler berbasis Android

Proyek kuis seluler dikembangkan dengan menggunakan JAVA melalui Android Studio. Proyek ini menggunakan modul yang berbeda berdasarkan kebutuhan pengembang. Perancangan antar muka bisa dilakukan dengan menggunakan android studio sekaligus coding untuk membuat kuis di smartphone.

Sistem Pelacakan untuk Bug

Proyek ini mengembangkan sistem pelacakan untuk bug dalam program perangkat lunak. Proyek ini dikembangkan dengan menggunakan bahasa Java untuk menghilangkan virus atau bug pada program. Proyek ini membantu menemukan kesalahan dalam program dan menghapusnya.

Sistem Penagihan Tenaga Listrik menggunakan JAVA

Sistem yang diusulkan digunakan untuk membangun perangkat lunak dengan menggunakan bahasa Java untuk sistem penagihan listrik guna mendapatkan rincian konsumsi listrik yang tepat di keluarga. Pengoperasian manual cukup sulit karena membutuhkan data dan pengukuran yang sesuai. Untuk mengatasi hal tersebut, diimplementasikan perangkat sistem billing yang dapat mengatasi masalah tersebut sekaligus menentukan unit yang akurat untuk pelanggan dan bagian kelistrikan.

Aplikasi Android untuk Pemandu Wisata

Proyek ini diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman JAVA untuk mengembangkan aplikasi android. Aplikasi ini membantu wisatawan menyukai proyek pemandu yang ingin melakukan perjalanan keliling dunia. Tata letak proyek ini dapat dirancang dengan XML dan modul proyek ini dapat dirancang berdasarkan persyaratan pengembang.

Proyek Server Email

Software komunikasi yang berbasis internet adalah mail server. Perangkat lunak ini dikembangkan melalui bahasa Java. Proyek ini membantu pengguna untuk berinteraksi melalui email & mengelola semua email terkait pekerjaan dengan menghubungkan ke jaringan komputer.

Aplikasi server email ini dapat dikembangkan melalui bahasa pemrograman Java karena meningkatkan fleksibilitas dan portabilitas sistem. Bahasa pemrograman Java mendukung sistem keamanan dan meningkatkan kompatibilitas perangkat lunak secara keseluruhan dengan menawarkan perangkat penanganan pengecualian tertentu.

Daftar beberapa Ide Proyek berbasis Java lainnya mencakup yang berikut ini.

  • Konverter PDF berbasis Java
  • Sistem Manajemen Apotek
  • Sistem Manajemen Buku Alamat menggunakan Java
  • Pengingat dan Pelindung Kata Sandi
  • Browser Ajax berbasis Java
  • Deteksi Intrusi di WSN
  • Perangkat Lunak berbasis Java untuk Penginstal Aplikasi
  • Konverter dari Gambar ke Teks
  • Perangkat Lunak berbasis Java untuk Penginstal Ulang Aplikasi
  • Penjelajah Folder dan File
  • Sistem Simulator untuk ATM berbasis Java
  • Enkripsi Data menggunakan Java
  • Sistem Manajemen untuk Cybercafe
  • Sistem Reservasi Tiket Bus menggunakan Java
  • Pengonversi Teks ke HTML menggunakan Java

Daftar proyek rekayasa perangkat lunak berdasarkan komputasi awan termasuk yang berikut ini. Silakan merujuk ke tautan ini untuk mengetahui Teknologi Cloud Computing dan Jenisnya

E-Learning berbasis Cloud Computing

Proyek ini dikembangkan dengan menggunakan komputasi awan . Untuk pelajar, ini adalah platform modern yang bergantung pada internet. Seorang pelajar dapat dengan mudah mencari buku atau video untuk mengunduhnya dimanapun dia dibutuhkan. Dalam proses E-learning, bagian utamanya adalah learning, reuse, dan sharing. Di situs web, pelajar dapat mengumpulkan modul pembelajaran secara langsung. Sistem ini mengelola dan menyimpan informasi pada e-book berdasarkan kategorinya.

Dengan menggunakan proyek ini, pemeriksaan manual dapat dikurangi untuk melacak informasi buku / video. Setiap kali buku / video baru tiba, admin memperbarui sistem. Website e-learning sangat bermanfaat bagi customer untuk mencari buku dan belajar sehingga administrasi dapat dikurangi.

Perbankan Pedesaan berbasis Cloud Computing

Proyek ini digunakan untuk mengembangkan sistem perbankan menggunakan komputasi awan di daerah pedesaan di mana masyarakat kekurangan fasilitas & fasilitas yang berbeda. Dengan menggunakan sistem ini maka BPR akan lebih nyaman bagi penggunanya karena dapat melakukan pemanggangan tanpa harus ke bank. Sistem ini meningkatkan efisiensi sektor perbankan serta mengembangkan kegiatan ekonomi.

Sistem Bus Pass berbasis Cloud

Proyek ini digunakan untuk mengembangkan sistem bus pass menggunakan komputasi awan. Proyek ini digunakan untuk memberikan layanan kepada pelanggan untuk membeli tiket secara online. Sistem ini memecahkan berbagai masalah sulit seperti tiket yang dicuri, tiket yang salah tempat, atau tiket yang salah harga. Setelah mereka memesan tiket, mereka dapat membayar jumlah tiket melalui kartu kredit atau debit. Sehingga pengguna dapat dengan mudah mengecek status bus serta ketersediaan tiket.

Sistem Kehadiran berbasis Cloud

Proyek ini digunakan untuk mengimplementasikan sistem absensi menggunakan komputasi awan. Sistem ini digunakan untuk mengambil data absensi dengan menggunakan proses otomasi secara lengkap.

Dengan memindai KTP mahasiswa atau karyawan, informasi dapat disimpan di dalam sistem seperti waktu, tanggal, waktu keluar, dan jam kerja. Kemudian seluruh proses tidak dapat dikontrol secara manual sehingga pengguna tidak dapat memasukkan kehadiran proxy.

Data yang disimpan sangat aman sehingga mengakses dan mengedit data tidak mungkin dilakukan oleh siapa pun kecuali admin. Sistem yang diusulkan mempertahankan data pekerjaan sebelumnya untuk memeriksa detail karyawan jika diperlukan di masa mendatang.

Otomasi Kampus Universitas

Proyek ini mengimplementasikan sistem otomasi untuk kampus universitas menggunakan komputasi awan. Sistem ini sangat membantu untuk mengumpulkan informasi tentang fakultas, mahasiswa, dan pengunjung kampus. Sistem ini mencakup detail login terpisah untuk mahasiswa, fakultas, dll. Tetapi setiap mahasiswa harus mendaftar, dengan identitas, posisi, dan jurusannya.

Sistem ini membantu mengumpulkan informasi yang mengurangi beban kerja fakultas perekrutan. Proyek ini sangat berguna dalam mengelola dan meninjau pelamar dalam waktu yang lebih singkat.

Desain Situs Web Tanpa Server di AWS

Proyek ini merancang situs web Tanpa Server dengan menggunakan komputasi awan pada layanan web amazon. Sehingga developer dapat dengan mudah meluncurkan produknya dengan sangat cepat. Manfaat utama situs web Tanpa Server adalah biaya tergantung pada penggunaan, skalabilitas, lingkungan tanpa server seperti API, DynamoDB, S3, dll. Dengan melakukan proyek ini, seseorang bisa mendapatkan pengalaman praktis di layanan web amazon (AWS).

Penghapusan Duplikasi Data melalui File Checksum

Proyek ini mengembangkan teknologi untuk duplikasi data. Proyek ini digunakan untuk mengidentifikasi data yang tidak perlu dengan cepat dengan bantuan metode checksum file. Checksum digunakan untuk menentukan data yang tidak perlu. Proyek ini digunakan untuk menghindari data yang tidak perlu dengan membandingkan potongan baru melalui potongan data yang disimpan.

Untuk mengurangi waktu melarang kesalahan positif, penelitian ini menggunakan penghapusan checksum file data. Namun, file utama menyimpan beberapa atribut seperti nama file, id pengguna, ukuran, tabel waktu tanggal, ekstensi & checksum.

Ketika pengguna mengunggah file tertentu, maka sistem menganalisis checksum terlebih dahulu & setelah itu memverifikasi dengan checksum yang disimpan dalam database. Jika file tersebut ada di database, maka itu akan diperbarui di database jika tidak maka akan membuat entri baru. Konsep utama dari proyek ini adalah untuk mengurangi maksimum duplikat dalam satu jenis DB NoSQL untuk meningkatkan kinerja.

Transfer Teks Dengan Aman menggunakan Cloud Computing

Proyek ini digunakan untuk mentransfer data dengan sangat aman. Ada beberapa metode untuk menjaga privasi serta perlindungan data sensitif. Dalam hal itu, enkripsi adalah salah satu jenis metode yang membantu melindungi data rahasia menggunakan kata sandi atau kunci. Di sini, kunci harus didekripsi untuk mengakses data.

Proyek ini membantu dalam bertukar pesan teks atau gambar apa pun dengan aman. Metode enkripsi yang digunakan dalam metode ini adalah dua cara yang dapat dimanfaatkan dari tindakan enkripsi kunci privat dan publik. Metode ini lebih aman karena menggunakan database SQL untuk menyimpan semua jenis data yang perlu dipertukarkan.

Silakan merujuk ke tautan ini untuk proyek rekayasa perangkat lunak untuk Proyek CSE.

Daftar Proyek rekayasa perangkat lunak IEEE termasuk yang berikut ini.

  1. Mitigasi dan Degradasi Jaringan Sensor yang Tersumbat
  2. Pemrosesan dan Faktur Pesanan Penjualan (SOPI)
  3. Algoritma Generik Sederhana untuk Generasi Musik dengan Cara Teori Informasi Algoritma
  4. Mekanisme Adaptasi Mandiri Terdesentralisasi untuk Aplikasi Berbasis Layanan di Cloud
  5. Alat Pemantauan dan Pengendalian Jaringan Area Lokal Nirkabel
  6. Implementasi Multimedia Multi-Threaded dengan Teknologi Push / Pull
  7. Sistem Manajemen Bisnis Skala Kecil
  8. Toko Saku Aman untuk Komputer Pribadi Saku Menggunakan Solusi Kriptografi Windows SE
  9. Mendeteksi Usia Seseorang Berdasarkan Analisis Tulisan Tangan
  10. Penerapan Filter Spam Berbasis JAVA
  11. Sistem Terdistribusi untuk Meningkatkan Pencarian Kesamaan GNOME
  12. Mendesain Black Box penerbangan Berdasarkan Pembaca Otomatis Acara dengan Peredam Bising
  13. Concept Map Mining untuk Easy Mining dan Technical Concepts-CMM
  14. Deteksi Kesalahan Jaringan dengan Otentikasi MAC
  15. Otentikasi Penyimpanan Terlampir Jaringan dengan Menggunakan Protokol SCARED
  16. Wizard Konfigurasi Modem Nirkabel untuk OS UBUNTU
  17. Identifikasi Sidik Jari Nirkabel Berdasarkan Perangkat Unik
  18. Pengenalan Karakter Kannada Menggunakan Kurva Let Transformasi
  19. Deteksi Pola Menggunakan Data Log Web
  20. Memperbarui Cache Terdistribusi untuk Protokol Perutean Sumber Dinamis
  21. Jaringan Kontrol beban di TCP / IP
  22. Deteksi Penipuan Kartu Kredit dengan Menggunakan Model Markov Tersembunyi
  23. Verifikasi Tanda Tangan Offline Menggunakan Transformasi GABOR
  24. Analisis Lalu Lintas Jalan dan Algoritma Pengendalian Lalu Lintas Berdasarkan Kepadatan
  25. Mendeteksi Aktivitas Teror di Net Dengan Menggunakan Teknik Data Mining
  26. Pengenalan Emosi Cerdas Menggunakan Sinyal Otak (IEMOTION)
  27. Deteksi Kelainan Medis pada Otot Rangka Menggunakan EMG
  28. Simulasi Color Tree Menggunakan Algoritma SIM CT untuk Algoritma Disjoint Multipath
  29. Keamanan Penyimpanan untuk Dinamika Data dalam Komputasi Awan dan Mengaktifkan Verifikasi Publik
  30. Pembentukan Kunci Rahasia Berdasarkan Korelasi Koefisien Saluran Nirkabel
  31. Model Estimasi Biaya Perangkat Lunak Pemeringkatan dan Pengelompokan Menggunakan Beberapa Algoritma Perbandingan
  32. Estimasi dalam Pemeriksaan Model dengan Bit State Hashing
  33. Pendekatan Baru untuk Pengujian Acak Menggunakan Tessellations Centroidal Voronoi
  34. Interaksi Asynchronous Server Menggunakan AJAX dan XML
  35. Implementasi dan Pengendalian Jaringan Homogen
  36. Implementasi Layanan Sewa Mobil Cepat Berbasis J2EEE
  37. Implementasi dan Otomasi Sistem Penagihan Listrik Jarak Jauh
  38. Desain dan Implementasi Transaksi ESECURE
  39. Implementasi Jaringan ATM Menggunakan Connection Admission Control
  40. Verifikasi Verifikasi Tanda Tangan Digital Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan
  41. Perancangan dan Implementasi E-learning Portal Web
  42. Deteksi Objek Bergerak dengan Mendeteksi Pencilan Berdekatan dalam Representasi Tingkat Rendah
  43. Informasi Intelli dan Implementasi Sistem Berbasis WAP
  44. Penerapan Sistem Penyediaan Informasi Pasar Vertikal
  45. Sebuah analisis teoritis dari Peran Panjang Urutan Tes dalam Pengujian Perangkat Lunak untuk Cakupan Struktural
  46. Menemukan Aplikasi Seluler Sadar Berdasarkan Peristiwa Middleware
  47. Kasus Uji Berbasis Urutan Pembuatan Kejadian Menggunakan Umpan Balik Status Waktu Proses GUI
  48. Prediksi Kesalahan dalam Sistem Berorientasi Objek Menggunakan Konsep Kohesi untuk Kelas
  49. Desain dan Penemuan Sistem Berbasis Layanan Menggunakan UML
  50. Aplikasi Berbasis Web untuk Penjualan Kendaraan, Pembelian, dan Manajemen Inventaris
  51. Implementasi Sistem Manajemen Rantai Pasokan Berbasis ASP
  52. Pendekatan Sistem Kombinasional dan Geometris Menggunakan Aplikasi Pencitraan Digital
  53. Pengenalan Ucapan dan Sintesis untuk Linux
  54. Metode Komputasi untuk Simulasi Perkembangan Biologi
  55. Pendekatan berbasis biaya untuk Manajemen Sumber Daya Adaptif dalam Sistem Aliran Data
  56. Desain Prototypic Hand Talk Berbasis Teknologi Bantuan untuk Tunarungu
  57. Algoritma Penandaan Paket Probabilistik yang Diperbaiki untuk Pasar
  58. Merancang Sistem P2p yang Kurang Terstruktur untuk Churn Tinggi yang Diharapkan
  59. Teknik Manipulasi Langsung untuk Jaringan Nirkabel
  60. Pendekatan Deteksi Spoofing IP untuk Sistem Deteksi Intrusi Jaringan.

Jadi, ini dia semua tentang rekayasa perangkat lunak proyek. Metrik proyek dalam rekayasa perangkat lunak terkait dengan kualitas proyek yang digunakan untuk menghitung cacat, jadwal, biaya, efisiensi & estimasi sumber daya proyek serta kiriman. Teknik estimasi proyek dalam rekayasa perangkat lunak memutuskan berapa banyak usaha, uang, waktu, dan sumber daya yang digunakan untuk merancang proyek tertentu dengan menggunakan pengalaman, data, pengetahuan, dokumen yang tersedia, asumsi, dll.

Semua proyek perangkat lunak dalam daftar di atas adalah proyek berjudul terbaru yang diterapkan secara luas oleh para peneliti dan profesional, dan dengan demikian mewakili proyek rekayasa perangkat lunak untuk mahasiswa IT dan Ilmu Komputer. Terlepas dari judul proyek yang berharga ini, Anda dapat menghubungi kami untuk bantuan apa pun terkait proyek ini atau Proyek IoT dan lainnya dengan berkomentar di bagian komentar di bawah.